Как из-за модов на Skyrim, игра остаётся живой

Предисловие

Привет, я Jex, а это значит, что настало время для лонгридов и вообще для выражения какого-то мнения насчёт игры, которую я прошёл не так давно. На этот раз, досталось TES: Skyrim. Как обычно, я поделюсь своим мнением и подведу итог на живость и актуальность игры.
Обозначу сразу, что я прошёл в своё время такие игры, как: серия Gothic, Arx Fatalis, серия Risen, Witcher и Diablo. Сюда можно отнести еще Fable, Dark Messiah и еще пару проектов, но думаю этого достаточно, чтобы понять, что в RPG я не первый день. Плюсом, я не играл ни в одну из частей TES, кроме Skyrim (стилистически они мне не нравятся, уж извините), поэтому рассматривать эту игру буду, как новичок серии.

Хромой геймплей и баги

Когда-то и меня вела дорога хорошего геймдева, но баг попал мне в колено…

В любой RPG важен геймплей и назвать его хорошим в Skyrim, у меня язык не поворачивается, так как некоторые вещи и механики здесь ломаются. В какой-то мере, Skyrim претендует на иммерсивность (рекомендую прочитать статью об immersive sim: https://games-please.com/what-is-immresive-sim/), но это далеко не так, как ни крути, но скрипты здесь доминируют над свободой, да и они работают через раз. Главная проблема этой игры — в багах. Их много, то квестовая линейка не работает, то просто ломается непись и не запускается ряд квестов, поэтому приходится перезаходить в игру, откатывать сейв, а это не всегда работает. Работоспособность у игры, ну слишком ужасная. К слову. Я проходил TES: Skyrim Legendary Edition (на эту версию в разы больше модов).
Сперва мне хочется затронуть прокачку, главная часть в любой RPG.
Она не работает так, как надо. Что я имею ввиду. До уровня 50, я не чувствовал, что становлюсь сильнее (играл воином-магом). Враги всё также ломают лицо, а стычки с некромантами и любыми магами высокого уровня – это прямая ломка лица. Проходил на предпоследнем уровне сложности, по сути не должно было возникать проблем, но увы. Стоило мне прокачать навыки школы Разрушения, вот тогда я почувствовал власть над миром. Грубо говоря, апнув 100 уровень я стал машиной смерти, затем еще докачал навыки владения одноручным мечом, а также мои два любимых(нет) Кузнечное дело и Зачарование.
О боги, кто придумал качать Кузнечное дело и Зачарование должны мучиться в пучинах ада, почему? Всё просто. Это дрочильня. Это сплошной гринд, чтобы выучить навык на все 100 уровней. Я, конечно дико извиняюсь, но это невыносимо было крафтить 100500 одних и тех же вещей, потом чарить и продавать, а всё ради того, чтобы получить драконий сет и возможность вешать 2 чара. По факту, эти навыки важные, потому что ты САМ можешь создать вещь в 10 раз сильнее, чем любой легендарный дроп (половину своего пути пробегал в одежде Архимага и Морокеи). Я создал драконий сет на восстановление магии, увеличение здоровья и маны, зачаровал бижутерию, которая давала регенерации больше, чем Морокеи. Поэтому лутать какие-то крепости, данжи мне было не интересно, потому что я понимал – мои вещи лучше, чем то, что я смогу найти.
К слову о данжах. Двемерские руины, как же я их ненавижу. Это самое худшее, что могло быть в игре. Они однотипны, они скучны, да, их величественность и громадность впечатляет сначала, но потом, это просто рутина, это же и касается любой пещеры. Все эти локации – сплошь рутина, за исключением некоторых, которые являются квестовыми, но после определенного момента ты понимаешь, что там нечего делать. Либо ты слишком слаб, либо слишком силен. Одно из двух. Головоломки решаются быстро, да и они очень скоро надоедают, особенно с вращающимися камнями (ты скажешь можно было мод накатить, но про моды я потом скажу).
Навык красноречия по большей мере бесполезен, потому что это не отражается ни на чём, кроме выбора: Убить, убедить и на ценообразовании, но и с деньгами проблем никогда не было (вру, на первых 10 уровнях было тяжко).
Алхимию тоже не использовал, было проще купить пару склянок, чем крафтить, плюсом яды тоже не пригодились. Как мне кажется, в том же Witcher они имели больший вес, чем здесь.
Важная часть и то, на чём базируется сюжет Skyrim – крики, но их я тоже не использовал, некоторые просто какие-то заклинания посильнее, а другие ну просто не нужны. А чтобы их открыть, надо лутать логова драконов, а также данжи, стоит оно того, я думаю нет. Хотя, один единственный крик я всё-таки использовал – для призыва дракона из Каирна душ — Дюрневира, но и он бесполезен был, потому что пока эта ящерица закончит свою речь, ты почти убьёшь врага.
Посохи, как оружие тоже не помогали и не имели смысла, ибо заклинания были сильнее, которые я выучил. Призыв животных и оружия был не нужен, ибо атронах был полезнее и сильнее, а оружие, которое ты использовал было лучше, чем призванный меч.
Игра полна не логичных моментов, которые действительно портят впечатление, а баги и топорность взаимодействия с миром также не радуют, поэтому геймплей в этой игре, лично для меня, весь сломан и топорен.

Графика

А вот тут нареканий у меня не должно было бы быть, нооо… и тут есть.
Отмечу сразу, что целостно игра красива, а некоторые локации ну прямо-таки радуют глазки. Они огромные, они вызывают эмоции по типу: вау, это правда 2011 год? А начальная заставка, а красоты и разнообразие локаций – это круто. Но, стоит приблизиться к чему-либо, то извините меня, но торчащие куски текстур, а иногда не до конца сделанные локации портят впечатление. Я действительно не понимаю, почему при всей красоте игры имеются такие тупые недоработки.
Кхм, упустим моментом с анимацией женских персонажей. То, что они копируют целиком мужских…ну такое. Каст заклинаний, а также бой (кмон, тут даже нету анимации криков, камера сразу уходит назад), опять-таки портит впечатление. Ну неужели так сложно было добавить чего-то более уникального.

Скучный сюжет, заскриптованный мир

А вот тут, дорогие мои, у меня претензий слишком много.
Начнём с того, что игра пытается казаться очень рандомной и живой. Тут и гонцы прибегают, которые дают какие-то задания, то нападают члены культа Драконорожденного, то ассасины. Игра хочет быть живой, но всё это лишь ширма. Почтальоны наши прибегают после конкретного скрипта, ассасины тоже, как и фанатики культа. Мир не живой, он просто заскриптован, а скрипты пытаются навязать живость мира. Ты вот вроде перебил драконов, а тут хоп и кровожадные драконы появились, тогда зачем я убивал тех? Частота нападений драконов не вызывает чувства: вау, сейчас будет опять эпичный файт, а наоборот – боже, только не эта ящерица. Также мне не понравилось узнавать лор этого мира посредством книг. Действительно, я захожу в эту игру, чтобы книжки прочитать. Да, вы скажете, что в некоторых играх ты же читаешь записки, но они лишь дополняют лор или как-то влияют на геймплей (например, в Dishonored), да и прочесть короткую записку интуитивно проще, чем полноценную книгу.
Странная и не раскрытая война Имперцев и Братьев Бури – тоже вызывает много вопросов. С одной стороны, мы можем выбрать за кого сражаться, а с другой – зачем? Это не отразиться ровным счётом никак, за исключением смены стражи и наличия аванпостов. Плюсом, квесты одинаковые: убей, перехвати и т.д. Где разнообразие? Также, почему после захвата города, тот же Ульфрик Буревестник не хочет передать права на владение городом нам, ибо в битве мы сыграли ключевую роль и наоборот? Также, почему бы не сделать твист, где ярл Балгруф встаёт на сторону Братьев Бури, ведь Ульфрик сам сказал – он не глупый правитель, так покажите это. Но нет, он упёрся в империю.
Еще был квест с Изгоями. Выполнялся достаточно быстро, казалось бы, ну вот помог я одному из главных, так почему отряды Изгоев всё также пытаются убить меня? Почему бы не сделать их более лояльными к игроку, ради чего вообще эта линейка квеста? Получить бронь? Извините конечно, но моё снаряжение было в разы лучше. И вот таких моментов игра полна.
Проблема многих квестов в том, что они работают по одному принципу: иди в подземелье и выполни задачу, а потом опять. Не хватает нестандартности.
Что мне понравилось – это DLC. Они крутые. Проходятся быстро, но они были разнообразные. Тут и новые локации, мобы и боссфайты были…ну почти интересные.
Сюжет – мне не понравился. Он слаб. Ты Довакин – убей Алдуина, грубо говоря, мотивации убивать его лично у меня не было. Как бы не пытались подвести к этому, но убить отца Сераны у меня было больше мотивации или того же Мирака.
Квестовые NPC, которые часто багуют и застревают казалось бы там, где не надо. Мне надо было выполнить квест: Найти перчатки древнего орочьего кузнеца, и я их нашёл, случился баг – отдать их не мог. Не было диалога. Тогда зачем я лутал минут 15 этот данж? Мне непонятно.
Бессмертные напарники. Как только Серана стала моим союзником, я отдал ей сет драконьей брони из-за чего выживаемость ее увеличилась, поэтому прохождение стало еще проще.
Картонные персонажи, которые не могут привязать к себе своей харизмой. Они пусты, они поверхностны. Тот же Ивасик из Ведьмака был куда интереснее. Плюсом, а почему мы никак не влияем на мир. Где вариативность?
Почему нету эффекта снежного кома, как это было реализовано в Witcher, когда после завершения главы, Геральт подводил черту и размышлял о содеянном.
Игра пытается обособить игрока от мира, но и впустить в себя. Грубо говоря, ты лидер всех группировок, помог выиграть Имперцам войну, убил Алдуина, избавил мир от Мирака и…что? Почему за убийство курицы мне всё еще дают штраф?
Сюжетная часть тоже не показала себя достойно и не смогла даже на процентов 20 оправдать обширность игры.

Моды, продлевающие жизнь

Моды — именно то, что держит Skyrim живым. Как и STALKER тот же. А всё потому что, моды латают те дыры, которые оставили нам разработчики, а также дополняют игру, делая ее интересной. Как только я накатил пачку модов, мир ожил, игра стала лучше и интереснее. Тягомотная прокачка стала логичнее, изменилось всё. Благодаря модам, игра приобрела те черты, которые побуждают играть дальше. Если и играть в эту игру, то только с модами.

Вывод

Подводя итог, что я могу сказать. Skyrim работает по формуле 2003 года и почему-то никак не решится изменить правила. Игра жива за счёт модов, не более, как и ее актуальность. Есть смысл играть в наши дни? Если только олдфагам, потом что, ничего нового для жанра игра дать не может. Скрипты, скукота сюжета и большинства квестов, не рабочие или костыльные механики, а также баги, псведосложность. Игра чувствуется поверхностной. Радует музыка, радуют некоторые локации.

Жду в твиттере, для выяснения причин, где я был не прав: https://twitter.com/JexDreamer

Добавить комментарий